周报

半燃
其二十八
末酒浸骄阳

2024.05.05
设计好难😭

索引

夏天又至了

五一的假期里,我没怎么出门,连宿舍楼都很少出。研究了飞书的 API,虽然最后还是放弃了这个方案。比起埋头做,做之前应该先考虑一下的,我可是学设计的啊。

除了写了点代码之外好像也没做什么别的事情了?我在想如何设计好玩的东西,不过推倒很多方案之后还是没想出来,具体的请看下面的内容吧。还略微打了一点游戏,不过最多的是在晚上玩《 缘之空 》。想起几年前的时候我也是晚上在宿舍床上玩 Galgame 的,那时还要记着生物实验的步骤,而现在的负担却没有那么 显式 的重了。

有一天我又在半夜里感觉饿了,于是关掉游戏,去 楼梯间的老地方 吃个泡面。听着歌等待泡面泡好的时候,耳机里碰巧响起了缘之空的 ed。真好啊,夏天。

生活

玩了《 双人成行 》,一部双人闯关游戏。即使我是第二次玩了,也还是觉得这个游戏很好。这可能是近些年来我最喜欢的双人游戏,各处的把控都非常的好,难得的作品。

摘录

书架的隐喻是为了帮助用户将以前关于书架的知识(作为存储和组织物理媒体的地方)转移到数字环境中。书架和木材纹理与系统的功能无关,而是为了加强隐喻。

扁平化设计:起源、问题,以及为何扁平化 2.0 对用户更友好

网页

你到底要用多少个游戏标记网站

这篇文章介绍了许多游戏标记网站。我一开始在「生活」栏目分享游戏的时候,思考了许久要用什么网站作为链接比较好。要说全面,肯定是 IGDB 会好一些,不过我最后用了 IndieNova 。我比较喜欢它们的独立风格,同时无论怎么说,还是中文数据比较方便吧。 顺带一提三次元影视用的是 豆瓣 而动画用的是 Bangumi

除了写博客以外,我用这些网站只是为了看看资料。我不太喜欢在这些网站上记录内容,豆瓣十几年如一日坚持的残废管理系统是我出走的一大契机,于是我选择用 Notion 的表格记录自己的文化生活,到现在大概已经三四年了?

大概是我最重要的表格

我基本只记录标题、类别、完成情况和日期,作者之类的我是很少去填的。想要刮削元数据的话也有办法,毕竟 Notion 提供了 API;但我觉得实在是没有必要,我不需要一个完整的数据库。我的原则是: 记录应该和生活中的语言一样。 我,昨天,看了,这部电影;我,玩了,一周,这个游戏。我只需要记录这些内容就够了,其他的资料,根本没必要放在这里。我用这套系统用得很开心,如果有必要,我可以自己做一个年度总结之类的东西,反正时间数据都在我的手里。我不喜欢那些网站的评分和社交功能,而不喜欢就自己想办法。生活是自己的生活。

我在五台山做义工

这篇文章记录了作者在佛教的五台山做义工的经过(或许有点像出家?)。我其实还对这种山野的生活挺感兴趣的,如果学习一下工程技术,补全基础设施,可能过的也会很闲适?

玩《欧卡2》的卡车司机:开车为了生存,游戏为了生活

这篇文章记载了几位爱玩《 欧洲卡车模拟 》的卡车司机。文章写的很好,每每这种时候,我就会想,世界上有游戏真好啊。

粗野主义和反设计

这篇文章介绍了网页中的粗野主义与反设计。我这些天一直在思考如何尽可能地远离现代设计,让博客更有趣一些。后端是几天前就写好了的,但是前端迟迟未做,因为我发现我想不出什么好玩的设计。 如果博客设计的像项目主页一样就有些太无聊了。

数字界面正变得越来越简单和精简,因为这是用户需要和想要的。这就是我们作为一个领域在几十年的用户研究中所学到的。

我很认同文章的这一点。从实用的角度出发,无论是苹果、微软还是谷歌,他们现在的设计风格都很简单(而且好看)。但这种实用主义正在侵蚀那些非实用的领域。这也是我在思考的问题, 所有设计都是有适用范围的,而现代设计正在无休止地扩张。 这种时候,粗野主义,反设计以及一切亚文化的东西都显得那么难能可贵。

但如果我持续地去探索那些怪异的风格,我会完全抛弃设计的功能性吗?我不认为是这样的。这种探索是一种反思,而我(和其他设计者们)根深蒂固的现代设计观念是很难消除的,何况它确实有用。

如今最有活力、最丰富的界面设计,应当存在于游戏中。你可以见到育碧系扁平而简约的现代设计,也可以从各路独立游戏中看到艺术性更强的风格。设计游玩的人本身也在游玩,同时也热爱游玩。别那么严肃而理性,做些好玩的东西吧。

Aftermath?这个词还真不是数学的锅:「创伤」的词汇含义

这篇文章介绍了 Aftermath 这个词语的词义和词源。原来真的和数学无关啊,我以为是什么抽象的数学概念(

交互界面的跨时一致性

我去取外卖的时候,遇到一点问题。可能是商家自主配送的原因,送达之后,我的美团软件上并没有显示外卖的位置,查遍了短信也没有什么通知。于是我打电话给配送员,他告诉我外卖在哪个柜子里,让我小程序取件试试。于是我打开小程序,输入手机尾号,终于是取到了外卖。

然后我发现,我其实不需要打电话问外卖在哪里。如果我早点想起来的话,我用手机号就可以在小程序上取件了……

「如果我早点想起来的话。」但问题是,为什么要我去 ?既然我一开始就可以取件的话,界面上应该显示一个跳转至手机号取件的入口,而不是单纯的「订单已完成」的字样。界面上有那么多广告的视觉干扰,这是平台为了盈利设计的,我姑且不去评论;但是这说明界面上是有空间放下实用功能的。

在平时的取件流程中,我点开软件,然后就可以在页面上看到取件的按钮;但这次的时候,原本展示取件按钮的位置似乎是直接消失了,没有留下别的信息。交互体验的一致性在此处受到了破坏:一致性不只是在 单次操作流程 中前后界面交互逻辑的一致;也是 不同时间的操作 中交互逻辑的一致。(不太严谨地)用函数式编程的思维来说,这里应该有一个「取件函数」,而具体的实现方式会随场景而变化,但用户面对的应该是一样的事情:点击按钮,然后经过一些中间步骤,拿到外卖。而做些跳转在工程上并不是什么难事。

拿外卖回宿舍的路上,我一直在思考这样的事情。不过那份外卖其实不大好吃,明明是废了这么大劲才拿到的。

失落日

我啊,那天想看看夕阳的。

都说看日出,我喜欢日落还多一些。但也不是平常地看,我最近发现宿舍的床的方向,可以让我在床上看见夕阳。我一直很喜欢睡醒看到日落的感觉,所以我这次想试试。

查了日落时间,然后订好闹钟之后,为了让体验更好玩一些,我把剩下的酒都喝掉了。然后满足地上床睡觉——我前一天睡得很晚,所以还是挺困的。

在梦里,我好像被黑客攻击了,常用设备都被击溃,然后我就醒了。但枕前没有我期望的残阳斜照,而天也是铅白一片。

我以为是时间还没有到,但看了看手机,闹钟已经响过了。我点开天气,看到原来是多云啊。

图像

最优,最恶

这就是 2024 年 4 月 29 日至 5 月 5 日、今年第 18 周、学期第 10 周的周报了。写下这篇周报的时候,我思考了很久,决定一天都没有上课。或许放假这几天我也在反思什么才是值得过的生活,而有趣的东西不会在僵化的时光里诞生。下周见吧!